<aside> <img src="/icons/keyboard-alternate_brown.svg" alt="/icons/keyboard-alternate_brown.svg" width="40px" />
昨年は、101の回答数に対して、今年は222と2倍以上の回答を得ることができました。
アンケートの対象を VFX → CG にしたことにより、より多くの方に協力して頂くことが出来ました。
協力ありがとうございました!!
</aside>
<aside>
目次
</aside>
詳細や 表示 / 非表示 などが出来ます。サンプルが大幅に増え、傾向を語れる解像度が上がった
2025年は 222件で、前年 101件の2倍以上。
業界の裾野が広がり、「ゲーム」比重が強い回
単一回答ベースだと「ゲーム」が最多(55件)で、「映画・ドラマ」(44件)、「アニメ」(15件)が続く。複数業界にまたがる回答も一定数あり、領域横断が見える。
年齢構成は“20〜40代が厚い”
30代(69)・20代(65)・40代(57)で大半を占める。
地域は関東に強く偏り、地域別の解釈は要注意
関東(192)に集中し、その他地域は母数が小さい。地域別は新設として有意義だが、現状は“傾向”より“分布の偏り”の説明が先に立つ。
雇用形態は正社員が主流、フリーランスも大きい塊
正社員(128)が最多で、フリーランス(53)が続く。
所得満足度は不満側が優勢
「やや不満」(89)、「大変不満」(38)で、不満系が合計127。一方で「やや満足」(37)、「大変満足」(10)も一定数ある。
所得レンジは“300〜600万円”に山がありつつ、上振れも見える
最多は300〜400万円(38)、次いで400〜500万円(32)。一方で1000万円以上(1000〜1200:12、1200〜1500:14、1500以上:13)も合計39あり、職種・領域・契約形態の影響が大きそう。
経験年数は“ベテラン比率が高い”
16年以上(76)が最多で、次いで4〜6年(42)、7〜10年(31)。新人層(1年未満:20、1〜3年:25)も一定数いる。