ゲーム、アニメ、TV番組、映画など、CGを活用したコンテンツを目にする機会は多い。一方で、CGをつくる人々の実態はつかみづらいのが実情だ。そんなCG業界で働く人々を対象としたアンケート調査「CGWORLD白書 2016」(※1)を通じて、その働き方やキャリア形成について紹介しよう。

記事の目次

※1「CGWORLD白書2016」について 本特集では、『CGWORLD 216号』(2016年7月10日発売号)の第2特集「CGWORLD白書 2016」にて実施したアンケート調査の中から、一部を抜粋して紹介しています。

調査方法:Webアンケート 調査期間:2016年6月1日(水)~13日(月) 調査対象:CG・映像業界にお勤めの方 回答者数:198名

※2 本記事は、『CGWORLD Entry』vol.17(2016年12月発行号)掲載の「3DCG仕事白書 基本情報編/分析編」を再編集したものです。

3DCG仕事白書:基本情報編