今回のアドベントカレンダーの記事を書いた際などに気になったものリストなど
[ ] アセットリゾルバー
[ ] ショットワークの基本構造
[ ] マルチショットワークワークフロー
[ ] usdviewとOCIO
[ ] OpenUSDとOpenPBR
[ ] FlowPTのアプローブ(認証)をトリガーにパッケージをリリース~レビュー動画生成~アップロード
[ ] Houdini PDGでパッケージ自動更新
[ ] 各ツールのUSD対応状況詳細
<現在対応している主なツール>
Name | In/Export | USD Scene IO |
---|---|---|
3dsMax | 〇 | 〇 |
プラグイン対応。標準機能でUSDの編集は難しそう。要Python | | Blender | 〇 | ×
現在、USDシーンをBlender内に読み込むことはできないようだ。 | | Cinema4D | 〇 | ? | | DaVinci(Fusion内) | 〇 | ? | | Houdini | 〇 | 〇
SolarisでIO、編集が可能。現在最も実装が充実している印象。 | | iPhone | 〇 | USDZが扱えるようだ https://developer.apple.com/jp/augmented-reality/quick-look/ | | Maya | 〇 | 〇
LayerEditor、Bifrost、LookdevXなど。現在急速にワークフローを整備中。標準機能のみで仕事で扱うのはまだ難しそう | | Nuke | 〇 | 〇
Nuke内の3Dシーン管理をUSDベースに刷新中。現在Beta版。 | | Substance Painter 3D | 〇 | × | | ZBrush | 〇 | × |
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USDアドカレ2024 山岸回記事一覧 | VFXのUSD導入 :
02. USDとVFXワークフロー概要 | 実演 | Houdini Solarisなど
03. USD Standaloneを使ってみる | usdview (2024年 Windows ver)
04. USD Python APIを使ってみる | 統一環境の夜明け
06. VFXのレンダリングワークフロー | 実演 ⭐Hot!⭐
07. Houdini Solaris | 簡単なアセットビルダー
08. Houdini Solaris | 簡単なルックデブ環境
09. Kitchen Setを開いてみる | Assembly基礎
10. Houdini Solaris | アセットビルダーとパッケージ管理
11. Prism2 のUSDワークフロー (with Flow PT)
12. Maya USD Python | Getting Started
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プレイリスト:https://youtube.com/playlist?list=PLNfAVdov1AozUAWtbsNcPmkvf2yiBDGch&si=TkmRnEw1EwmB-cdE
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資料:
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